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Socket网络编程详解

Socket 简介

socket通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。

socket模块是针对 服务器端 和 客户端Socket 进行【打开】【读写】【关闭】

建立一个socket必须至少有2端, 一个服务端,一个客户端, 服务端被动等待并接收请求,客户端主动发起请求, 连接建立之后,双方可以互发数据。

Socket  参数

socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)  # socket 模块中,socket 类.

def __init__(self, family=AF_INET, type=SOCK_STREAM, proto=0, fileno=None):  # socket 类构造函数

参数一:地址簇

socket.AF_INET IPv4(默认)

socket.AF_INET6 IPv6

socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信

参数二:类型

  socket.SOCK_STREAM  #for tcp

  socket.SOCK_DGRAM   #for udp 

  socket.SOCK_RAW     #原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。

  socket.SOCK_RDM  #是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。

参数三:协议

0  (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议

Socket 实例参数介绍

Socket 示例

1.  发送一次数据,返回一次数据,然后断开连接。

server

client

2.服务器端只能和单个客户端进行通信,可以进行多次发送多次返回。新连接的客户端只能等待,上一个客户断开,新的客户才能连接

server

client

Socket 粘包

Socket 实现简单的 ssh 服务端和客户端.

1.循环接收服务端发送的数据,确保一次性完全接收

server

client

2.粘包问题

服务器端调用send时,数据其实并没有立刻被发送给客户端,而是放到了系统的socket发送缓冲区里,等缓冲区满了、或者数据等待超时了,数据才会被send到客户端,这样就把好几次的小数据拼成一个大数据,统一发送到客户端了,这么做的目地是为了提高io利用效率,一次性发送总比连发好几次效率高嘛。 但也带来一个问题,就是“粘包”,即2次或多次的数据粘在了一起统一发送

修复粘包问题的方法

1. time.sleep(0.5),让服务器程序sleep 至少0.5就会造成缓冲区超时

2.调用 conn.recv(1024), 由于recv在接收不到数据时是阻塞的,这样就会造成,服务器端接收不到客户端的响应,就不会执行后面的conn.sendall(命令结果)的指令,收到客户端响应后,再发送命令结果时,缓冲区就已经被清空了,因为上一次的数据已经被强制发到客户端了。

代码实现

server

client

SocketServer

socketserver 的类型

  1. class socketserver.TCPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
  2. class socketserver.UDPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
  3. class socketserver.UnixStreamServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
  4. class socketserver.UnixDatagramServer(server_address, RequestHandlerClass,bind_and_activate=True)
如何创建一个socketserver
  1. 首先,创建一个请求控制类,这个类继承 BaseRequestHandler,然后重构这个类的方法 handle(),  handle() 方法处理客户端传进来的请求
  2. 实例化socketserver 模块的类,类有上面列举的四种类型,然后传入服务器的地址和步骤一创建的请求控制类
  3. 调用实例化后类的handle_request()  或 serve_forever(), 处理一个或多个请求
  4. 最后,调用 server_close 关闭 socket

socketserver 实现简单的命令交互

server

client

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